Як відомо, студія Media Molecule вирішила припинити роботу над LittleBigPlanet, щоб зосередитися на нових проектах. Їх місце займе студія Double Eleven, яка зараз зайнята створенням версії гри для портатива Vita - розробники вже підписали ексклюзивну угоду з Sony і присвятять весь свій час подальшого розвитку серії. «Якщо порівняти LittleBigPlanet з вихованням дитини, ми підійшли до того моменту, коли він вже виріс і захотів покинути рідний дім», - говорить творчий директор Media Molecule Марк Хілі.Марк згадав, як п'ять років тому прийшов до Sony з ідеєю гри. Тоді ігрове підрозділ очолював Філ Харрісон, і він поставився до ідеї з великим ентузіазмом. Він запропонував зробити безкоштовну гру, поширювану цифровим методом, з купою додатків від самих гравців. Його ідеї були навіть більш сміливими, ніж у самих розробників, і деякі з них не втілені до цих пір. Вибір імені для «малюка» став окремою історією. Спочатку гру називали Craftworld, потім вирішили змінити назву на LittleBigWorld. Але в США вже була компанія BigWorld, а тягатися по судах ні в кого не було бажання. Хотіли навіть назвати LittleBigBang, але це було співзвучно одному американському лайки. В результаті, за два тижні до анонсу на конференції GDC 2007 було вибрано ім'я LittleBigPlanet.До речі, гра до цих пір знаходиться у відмінній формі. З часів злому PSN гру випробували 1,5 млн осіб - звичайно, це пов'язано з безкоштовною роздачею гри. Розробники вважали, що якщо гру куплять мільйон гравців, і 1% зробить свій рівень - отримав десять тисяч нових рівнів. Але в результаті ця затія захопила всіх, і вийшло більше 4,7 млн нових рівнів, в які зіграли більше 2 млрд разів! LittleBigPlanet 2 поки не може похвалитися такими ж результатами, але розробники відзначають, що гра з лишком заповнює недолік рівнів (якщо мільйон рівнів можна назвати недоліком) їх високою якістю. Так що життя LittleBigPlanet не закінчена - вона просто виходить на нову орбіту.
|